QO‘NG‘IROQ

Bu xabarni sizdan oldin o'qiganlar bor.
Yangi maqolalarni olish uchun obuna bo'ling.
Elektron pochta
Ism
Familiya
Qo'ng'iroqni qanday o'qishni xohlaysiz?
Spam yo'q
Lokalizator Blizzard O'yin-kulgi Serialning bir qismi Diablo Chiqarish sanalari Windows, OS X
2014 yil 25 mart
Janrlar Harakat/RPG, hack and slash, zindon crawl Yosh
reyting ESRB: M - Yetuk
PEGI: 16
Ijodkorlar O'yin dizaynerlari Jey Uilson (mezbon)
Leonard Boyarskiy (tinchlik)
Bastakor Rassell Brauer Texnik ma'lumotlar Platformalar Windows, OS X, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One O'yin dvigateli o'z O'yin rejimi Yagona o'yinchi (Battle.net), Ko'p o'yinchi (Battle.net) Tashuvchilar Nazorat Klaviatura, sichqoncha Rasmiy veb-sayt

Diablo III: Ruhlarni o'roq oluvchi - Action/RPG janridagi o'yinga birinchi qo'shimcha - Diablo III. U Gamescom 2013 da taqdim etilgan va kompyuter va Mac platformalari uchun ishlab chiqilgan, keyinchalik keyingi avlod konsollarida chiqarilgan. Qo'shimchaning Rossiya va MDHda chiqarilishi 2014 yil 15 aprelda bo'lib o'tdi.

Sharhlar
Rus tilidagi nashrlar
NashrBaho
Riot Piksel77%

Syujet

Diablo mag'lubiyatga uchragach, Tyrael Corvusdagi farishtalar va jinlardan qora jon toshini yashirishni xohladi. Bunda unga Horadrimlar yordam berishadi. Tosh yashiringanida, Tyrael to'satdan bu so'zlarni aytadi: "Rahmat, Horadrim, endi sizga kerak ... Qochib keting!" To'satdan o'lim farishtasi Maltail paydo bo'ladi. U bittadan boshqa barcha Horadrimni o'ldiradi, Tyraelning jonini o'zi uchun oladi va jannat va do'zax o'rtasidagi urushni bir marta va butunlay yo'q qilish uchun Yer osti dunyosi hukmdorlari qamoqqa olingan qora jon toshini egallab oladi. insoniyat, bu Maltael jinlar irqi sifatida ko'radi.

Bu orada, nefalem Vestmarchni Maltaelning xizmatkorlaridan ozod qiladi va o'lim xabarchisi Urzaelni o'ldiradi. O'limidan oldin Urzael Abadiy jang maydonlari va Pandemoniya haqida gapiradi. Nefalem va Tyrael u erga borishni xohlashadi.

Pandemoniumga boradigan yo'lda nefalem Qonli botqoqlardan o'tib, Korvusni topishi kerak. Bu erda siz to'g'ri kirish joyini bilish uchun runlarni qidirishingiz kerak. Ichkarida nefalem qorong'u sehr yordamida yaratilgan ruhlar, qoraqo'tirlar va hayvonlarning g'alati totemlarini topadi. Asosiy zalga etib borgan nefalem Adriyani topadi, ammo qonli qozon yonida ulkan o'rgimchak jin qiyofasida. Nefalem Adriyani o'ldiradi va Abadiy jang maydonlariga kiradi.

Qo'chqor yordamida nefalem Pandemoniumga o'tadi. U yerda u o‘z o‘tmishidan bo‘lgan odamni ko‘radi (hammasi sinfga bog‘liq): vahshiy o‘z yo‘lboshchisini, salibchi o‘z ustozini, jin ovchi singlisini ko‘radi... Bu odam nefalemga Maltail haqida gapirib beradi. Keyin nefalem qal'aning yuragiga boradi va o'lim farishtasini o'ldiradi. Oxir-oqibat, Tyrael o'limni to'xtatgan nefalem haqida gapiradi, lekin bir kun uning ichida yovuzlik o'rnashib ketishi va u barchamizni o'ldirishi mumkin.

2.0.1 yangilanishi

Klanlar va jamoalar

Har qanday o'yinchi klan yaratishi yoki unga qo'shilishi mumkin. Shundan so'ng, u klan oynasini ochishi mumkin, unda barcha klan a'zolari, ularning darajalari, joylashuvi va hatto 3D belgilar modellari ko'rinadi. Shuningdek, o'yinchi klan suhbatiga kirish huquqiga ega bo'ladi. O'yinchilar nafaqat klanlarni yaratishlari, balki jamoalarga qo'shilishlari ham mumkin. Siz faqat bitta klanga qo'shilishingiz mumkin, lekin ayni paytda bir nechta jamoalarga a'zo bo'lishingiz mumkin.

Konchilik 2.0

2.0.1 o'yin yangilanishida o'lja olishning yangi tizimi - Loot 2.0 joriy etildi.

  • Endi o'yinchilar ba'zan "aqlli o'lja" olishadi, ya'ni ob'ektlar statistikasi qahramon sinfiga qarab aniqlanadi.
  • Endi ob'ekt xususiyatlari ikki toifaga bo'lingan: asosiy va ikkilamchi. Birlamchi ko'rsatkichlar xarakterning kuchi va / yoki hayotiyligiga sezilarli ta'sir qiladi va ikkilamchi ko'rsatkichlar bilvosita xarakterning kuchini oshirishga imkon beradi. Endi ob'ektning xususiyatlarini hisoblashda bu ikki toifa o'rtasida ziddiyat yo'q.
  • Yangi afsonaviy narsalar endi noyob xususiyatlarni o'z ichiga oladi.

Yaxshilash darajalari 2.0

2.0.1 yangilanishida yangilanish darajasi tizimi qayta ishlab chiqilgan.
Endi bu belgi emas, balki yaxshilanish darajasiga ega hisob - maksimal darajadagi har qanday belgini o'ynash orqali o'yinchi yaxshilanish darajasini oshirish uchun tajribaga ega bo'ladi va shu bilan birga maksimal darajadagi cheklov. takomillashtirish olib tashlandi.

Yangi yaxshilash darajalariga erishish uchun olingan bonuslar o'zgartirildi. Belgilar endi o'zlarining asosiy statistik ma'lumotlariga doimiy o'sishni olmaydilar va sehrli narsalar va oltinni topish imkoniyati avtomatik ravishda oshirilmaydi. Buning o'rniga siz toifalardan biriga tegishli xususiyatlarni oshirishingiz mumkin: asosiy, hujumkor, mudofaa va yordamchi. Shu bilan birga, yaxshilanish darajasini olishda siz turli toifadagi xususiyatlarni faqat har to'rt bosqichda tsiklik ravishda oshirishingiz mumkin: birinchisida siz faqat asosiy xususiyatni oshirishingiz mumkin, ikkinchisida - hujum, uchinchisida - himoya va to'rtinchisida. - yordamchi.

Qiyinchilik darajalari

O'yinning qiyinchilik darajalari butunlay o'zgartirildi: eski qiyinchiliklar (Oddiy, Nightmare, Hell, Inferno) va "Monster Power" tizimi yangi qiyinchilik darajalari - Oddiy, Hard, Expert, Master va Torment bilan almashtirildi. Qiyinchilik qiyinligini tanlagandan so'ng, o'yinchi o'nta pozitsiyali maxsus slayderdan foydalanishi mumkin, bu sizga qiyinchilik darajasi uchun qo'shimcha parametrlarni sozlash imkonini beradi. Har bir qiyinchilik darajasi o'z mukofotlari va bonuslariga ega, ularni qiyinchilikni tanlash menyusida ko'rish mumkin.

Qiyinchilik darajalari endi dinamik - bu shuni anglatadiki, yirtqich hayvonlarning darajasi xarakter darajasi bilan birga oshadi va maksimal darajaga erishish uchun siz turli qiyinchiliklarda ketma-ket bir necha marta kampaniyadan o'tishingiz shart emas.

Buyurtmalar

Topshiriqlar tasodifiy qo'shimcha vazifalardir. Ushbu vazifalar tufayli o'yinchi nafaqat u yoki bu harakatni yanada izchil va tartibli tarzda o'tkazadi, balki Diablo III ning turli jihatlarini to'liq ko'rish imkoniyatiga ega bo'ladi. Bular har xil turdagi 5 xil vazifadir, masalan, Poisonous kabi noyob yirtqich hayvonni o'ldirish, Diablo kabi xo'jayinni o'ldirish, "Rignar buti" kabi vazifani bajarish va barcha yirtqich hayvonlarni ma'lum bir joyda, masalan, Qo'rqinchli g'orda o'ldirish. Bundan tashqari, har safar Sarguzasht rejimida o'ynashni boshlaganingizda shunga o'xshash vazifalarni olasiz. 2.4.0 yangilanganidan beri buyurtmalar har kuni o'zgaradi.

Nefalem portallari

Nephalem portallari - bu tasodifiy zindonlar bo'lib, ularni bajarish uchun yarim soat vaqt ketadi. Nephalem portalining o'zi cheksizdir, lekin siz etarlicha yirtqich hayvonlarni o'ldirganingizda, portal qo'riqchisi keladi. Zindonlarning o'zlari o'yindagi maydonlarga o'xshash bo'ladi, ammo boshqa lazzat bilan.

Qonli parchalar

Qon parchalari - bu o'yinchilar topshiriqlarni bajarish yoki qonli ochko'z goblinni o'ldirish uchun olishlari mumkin bo'lgan yangi valyuta. Ushbu valyuta uchun siz ko'rsatkichlari tasodifiy aniqlanadigan turli xil narsalarni sotib olishingiz mumkin (siz faqat uning turini tanlashingiz mumkin (zirh, bracers, qalqon, bir qo'l/ikki qo'lli qurol va boshqalar), shunga o'xshash savdo usuli mavjud edi. Diablo IIda.) va faqat maxsus savdogardan - Kadala.


Nashriyotchi va ishlab chiquvchi: Blizzard Entertainment
Janr: Harakatli RPG
Platformalar: Kompyuter, PlayStation va Xbox
Ishlab chiqarilish sanasi: 2014 yil 15 aprel (Rossiyada), 2014 yil 25 mart (dunyo bo'ylab)
Majburiy talablar: Ushbu qo'shimchani o'ynash uchun sizga Diablo 3 ning to'liq versiyasi va Internet ulanishi kerak.
Diablo 3: Reaper of Souls-ni sotib oling: Ozon.ru saytidagi qutili versiyasi, Gamasaur uchun elektron litsenziya, kollektor nashri - qutili versiya va elektron

Diablo 3: RoS sharhi

Terror hukmdori Diablo mag'lub bo'ldi va endi Sanctuaryga tinch vaqtlar kelganga o'xshardi. Biroq, bu umidlar oqlanmadi. Dunyoga kuchli qorong'u mavjudot kirib keldi va uning makkor rejalari hali oshkor etilmagan. Reaper of Souls™, afsonaviy RPG Diablo 3 o‘yinining kengayishi Sanctuary tarixida dahshatli yangi sahifani ochadi.


Yiqilgan donolik bosh farishtasi Maltail qadim zamonlarda g'oyib bo'ldi. "Raper of Souls" kengayishida u o'lim farishtasi sifatida inson dunyosiga qaytadi. U Yer osti dunyosi hukmdorlari qamoqqa olingan qora jon toshini qo'lga olishga muvaffaq bo'ldi. Toshdagi kuchlar yorilib ketsa, oqibati halokatli bo‘ladi!.. Xayriyatki, yangi qahramon Maltaelni — salibchilarni to‘xtatishga tayyor. Ushbu yangi o'ynash mumkin bo'lgan sinf o'tib bo'lmaydigan zirhlar bilan qoplangan, og'ir qalqon ko'taradi, haqiqiy halokatli qurollar bilan jang qiladi, shuningdek, dushmanlaringizni zaiflashtirishga va ittifoqchilaringizni yanada kuchliroq qilishga imkon beradigan jangovar sehr san'atini egallaydi. Salibchilar jang maydonida yengilmas va yovuzlikka qarshi kurashda ajralmasdir.

XUSUSIYATLAR


  • Crusader - bu vahshiy, jin ovchisi, rohib, sehrgar va sehrgar bilan birga o'ynash mumkin bo'lgan yangi sinf.

  • Maksimal belgilar darajasi 70 ga ko'tarildi: o'yinchilarni yangi kuch ufqlari kutmoqda.

  • Diablo 3 hikoyasi V aktida davom etadi. O'yinda Vestmarchning labirint ko'chalaridan tortib Pandemonium qal'asining qadimiy devorlarigacha bo'lgan yangi zonalar mavjud.

  • Ikkita yangi o'yin rejimi: o'lja uchun ov va Nefalem sinovlari. Bu o'yinchilarni yakunlaganliklari uchun mukofotlaydigan qiziqarli qiyinchiliklar.

  • Diablo 3-dagi Paragon darajasidagi tizim o'zgarishlarga duch keldi, bu esa qo'shimcha belgilar rivojlanishi va yuqori darajadagi zonalarni takrorlash imkoniyatlarini ta'minlaydi.

  • Talon-taroj qilish tizimi endi "kamroq bo'lsa, ko'proq" tamoyiliga asoslanadi. O'yinchilar ko'pincha o'z qahramonlari uchun foydali narsalarni olishadi.

  • Afsonaviy narsalarni yig'ish endi foydalidir, chunki ularning ba'zilari o'yinni o'zgartiruvchi sezilarli effektlarga ega.

  • Har bir qahramon uchun yangi afsunlar va qobiliyatlar.

  • Sanctuary qahramonlari bilan ziyofat qilishni kutayotgan yangi qo'rqinchli yirtqich hayvonlar va mavjudotlar to'dalari.

Maltael, donolikning bosh farishtasi, Diablo 2: Destruction Lord ® oxirida sodir bo'lgan voqealardan so'ng g'oyib bo'ldi. "Raper of Souls" kengayishida u inson dunyosida o'lim farishtasi sifatida namoyon bo'ladi. U Yer osti dunyosi hukmdorlari qamoqqa olingan qora jon toshini qo'lga olishga muvaffaq bo'ldi. O'yinchilar Malthaelni topishlari va to'xtatishlari kerak, aks holda dunyo abadiy tartibsizlikka tushib qoladi.


Yaxshiyamki, yangi qahramon, salibchilar Maltaelni qidirishga tayyor. Asrlar davomida salibchilar Zakarumning e'tiqodini buzgan buzg'unchilikka qarshi kurashdilar. Bular Nurning qo'rqmas jangchilari bo'lib, Sanctuaryning sharqiy erlari uchun shiddatli janglarda tajribaga ega. Salibchilar o'tib bo'lmaydigan zirhlarga o'ralgan va turli xil og'ir qurollar bilan jang qilishlari mumkin, shuningdek, dushmanlarni zaiflashtiradigan va ittifoqchilarni yanada kuchliroq qiladigan jangovar sehr san'atini egallaydilar. Reaper of Souls kengayishidagi yangi o'yin klassi, tug'ilgan "tank" jang maydonida chindan ham yengilmas.

Blizzard Entertainment bosh direktori va hammuassisi Mayk Morxaym shunday dedi: "Diabloning asosiy mavzusi har doim yaxshilik va yomonlik bo'lib kelgan va "Raper of Souls" uning qorong'u tomonlarini o'rganadi". — Reaper of Souls-da Diablo III o'yin mexanikasi sezilarli o'zgarishlarga uchraydi. Hikoya chizig'i yangi aktda davom etadi, yangi kuchli sinf, yangi o'lja va xarakterni rivojlantirish uchun bir qator yangi imkoniyatlar. Ishonchimiz komilki, o'yinchilar "Raper of Souls"ni yaxshi ko'radilar va o'yinni chiqarishni kutishmaydi".

Diablo 3 ning V akti Vestmarchning labirintli ko'chalaridan Pandemonium qal'asining qadimiy devorlarigacha bo'lgan yangi zonalarni taqdim etadi, bu orqali sizning xarakteringiz 70-darajaga erisha oladi. Siz yangi sinf, salibchilar yoki hozirgi qahramoningiz - vahshiy, jin ovchisi, rohib, sehrgar yoki sehrgar sifatida o'ynashingiz mumkin; ularning har biri darajaga ko'tarilganda yangi kuchli qobiliyat va afsunlarga ega bo'ladi.


Kengaytma asosan Diablo o'yinlarining asosiy elementlarini yaxshilashga qaratilgan: tasodifiy yaratilgan xaritalar, yangi kvestlar va dahshatli yirtqich hayvonlar; Muhim o'lja o'zgarishlari - turli darajadagi yangi va takomillashtirilgan ko'p bosqichli afsonaviy buyumlar, temirchi va zargarlik buyumlarini yaratish uchun yangi imkoniyatlar va boshqalar.


Diablo 3-dagi Paragon darajasidagi tizim o'zgarishlarga duch keldi, bu esa qo'shimcha belgilar rivojlanishi va yuqori darajadagi zonalarni takrorlash imkoniyatlarini ta'minlaydi. Shuningdek, biz ikkita yangi va qiziqarli oʻyin rejimini qoʻshdik: “Plunder Hunt” va “Trials of the Nephalem” boʻlib, siz dunyoni qutqarish bilan band boʻlmasangiz, boʻsh vaqtingizda mukofotlar uchun oʻynashingiz mumkin.

"Qimor" xonasi. O'quvchilarga yoqimli sovg'a sifatida jurnal nashr etilgandan so'ng uni veb-saytga joylashtiramiz.

Vaqti-vaqti bilan bosilgan "Gaming Mania" ning boshqa materiallari saytda muddatidan oldin paydo bo'ladi. Qachon va nima - biz sizga aytmaymiz.

E'lonlar va nashrlarni kuzatib boring.

Salibchi bir qo'lida ulkan qalqon, ikkinchi qo'lida og'ir qalqon bor, bir soniyadan keyin u Shaytonning bosh suyagiga ishora qiladi. Nur jangchisi alangali otda olomon orasiga hujum qiladi, superqahramondek havoga ko‘tariladi va shaytonlarga ezuvchi kuch bilan qo‘nadi. Suyaklar uchib ketadi, shoxlilardan biri ikki qismga bo'linadi - Diablo 3-da yovuzlikka qarshi kurash hech qachon to'xtamaydi.

Diablo mag'lub bo'lganga o'xshaydi, ammo Sanctuary hali ham tahdid ostida. O'lim farishtasi Maltail dunyoni ifloslikdan eng samarali tarzda tozalashga qaror qildi - ruh toshiga ozgina sehr qo'yish va odamlarni yovuzlikdan butunlay tozalash. Biroq, bunday tozalashning oqibatlari dahshatli bo'ladi - hamma o'ladi. Xo'sh, tinchlik hukm suradi: jinlarning shoxlarini ochadigan hech kim bo'lmaydi va barcha iblislar bir zumda yo'q bo'lib ketadi.

Osmondan yerga

Yangi akt, Westmarch, ma'yus ko'rinadi va Diablo 3 ning boshiga o'xshaydi, bundan tashqari, biz soborlar va kriptlar o'rniga keng er osti qabristonlariga tushamiz, ehtiyotkorlik bilan botqoqdan o'tib, har xil turdagi tomoqlarni yirtib tashlaymiz. iblislar osmonda, abadiy jang maydonida. Ko'proq oddiy joylar, ayniqsa, ulkan qabriston va qoraqo'tir qo'ng'izlari bilan to'lib toshgan tor yo'lakli labirintli qabr ko'proq esda qolarli.

Biz hali azob dunyosiga bormadik, lekin u yerdagi ittifoqchilarimiz allaqachon juda yomon.

Katta darajalarda ko'pincha individual stsenariylar o'ynaladigan kichik joylar mavjud. Shunday qilib, siz Vestmarshdagi mahalliy hukumatni ag'darish bilan osongina chetga chiqishingiz mumkin va mini-bossga duch kelmaysiz.

Ular harakatdagi joylarni iloji boricha diversifikatsiya qilishga harakat qilishdi va hatto tashrif buyurish uchun mutlaqo ixtiyoriy joylar - ayniqsa shahar ostidagi zindon ajoyib ko'rinadi. Jasadlar yoqib yuboriladigan pechlar qulay joylashgan. Biroq, dushmanlar kuyishni xohlamaydilar va siz uchun majburiy krematsiyaga rozi bo'lishdan ko'ra, siz uchun biror narsani tishlashni afzal ko'rishadi.

Monster kombinatsiyalari qiziqarli ko'rinadi: yirtqich hayvonlar qahramonni chalg'itadigan, chalg'itadigan yoki sekinlashtiradigan tarzda joylashtirilgan. Qalin la'nati seraflar oyoqlari ostidagi erni muzlatib qo'yadi. Boshqa o'roqchilar o'z atrofida jele kabi qalin aura yaratadilar. Ba'zi jonzotlar olomonni yordamga chaqirishadi. Gigant yirtqich hayvonlar qahramonni bir qarsak bilan hayratda qoldiradilar.

Bosslarga kelsak, uchinchi qism finalida Diablo bilan yakkama-yakka jangdan ko'ra Maltael bilan jang ancha qiziqroq. Ko'p jihatdan bu erdagi jang maydoni bir necha baravar kichik bo'lgani uchun va yovuz odam nafaqat to'g'ridan-to'g'ri hujum qiladi, balki uning atrofidagi bo'shliqni ham nazorat qiladi - u zararli tuman yuboradi, keng maydonni qamrab olgan sehr bilan uradi ... Bunday bosim ostida, Hechqisi yo'q, siz masofani saqlashga harakat qilasiz, shu bilan birga o'lim farishtasi sizni deyarli hech qachon nafas olishga imkon bermaydi, doimo yaqinlashib, qahramonni suyak qo'li bilan qattiq urishga harakat qiladi.

Ba'zi mahoratga ega bo'lgan sehrgar juda yaxshi jangovar xarakterga ega bo'lishi mumkin, shunchaki afsonaviy narsalar va ko'nikmalarni to'g'ri tanlashingiz kerak.

Qahramonlar uchun dam olish yo'q

Qadimgi qahramonlar ham e'tibordan chetda qolmadi.

Birinchidan, maksimal daraja yetmishtaga ko'tarildi, ikkinchidan, "mukammallik" tizimi o'zgartirildi - endi, aslida, o'yinda eng yuqori daraja yo'q. 70 darajaga erishganingizdan so'ng, siz rivojlanishni to'xtatmaysiz, balki tajriba to'plashni davom ettirasiz - siz yuqoridan kamida uch yuzta "aktsiya" olishingiz va ajoyib yigit bo'lishingiz mumkin.

Kengaytmadagi xarita qayta ishlangan. Endi u beg'ubor deb aytmaslik kerak, lekin u yanada qulayroq bo'ldi.

"Mukammallik"ning yangi darajasiga erishgandan so'ng, qahramon asosiy yoki qo'shimcha xususiyatlarni yaxshilash uchun ishlatilishi mumkin bo'lgan ball oladi, masalan, tanqidiy zarba berish imkoniyati yoki yugurish tezligi. Ochig'ini aytganda, bu unchalik o'zgarmaydi: 50 ta mukammallik darajasidagi qahramon 150 ta mukammallik qahramonidan unchalik farq qilmaydi, faqat boshi ustidagi raqamdan tashqari.

Uchinchidan, barcha belgilar yangi passiv iste'dodlarga va bitta faol qobiliyatga ega. Misol uchun, sehrgar barcha tirik mavjudotlarni so'ruvchi qora tuynukni keltirib chiqaradi va sehrgar fikr kuchi bilan olomonning oyog'i ostida och piranhalar bilan butun bir ko'l hosil qiladi.

Faol ko'nikmalar endi elementlarga mos keladi: olov, muz, elektr va boshqalar. Va ob'ektlar endi ma'lum bir elementdan zararga bonus foiz beradigan xususiyatlarga ega. Boshqacha qilib aytadigan bo'lsak, endi hujumlar kuchini tezlashtirish va shu bilan birga turli xil ko'nikmalar va runlarning kombinatsiyalarini sinab ko'rishning yana bir usuli bor. Bundan tashqari, o'yin tajribani rag'batlantiradi;

Noyob yirtqich hayvonlarni yo'q qilish va qurilishni qayta sozlamaslik kerak bo'lgan "nefalem valor" tizimi allaqachon o'tmishda qoldi. Reaper of Souls chiqarilishidan oldin ham ishlab chiquvchilar o'yinni juda ko'p o'zgartirdilar: ular auktsionni yopdilar, noyob buyumlarning tushib qolish ehtimolini o'zgartirdilar, shu narsalar uchun xususiyatlar va bonuslarni tarqatish tizimini biroz o'zgartirdilar - bu Loot 2.0 deb nomlanadi.

Har safar folbin kerakli xususiyatni o'zgartirish uchun ko'proq va ko'proq pul talab qiladi.

Yamalar oldidan hamma narsa juda qayg'uli edi: siz optimal qurilish uchun qanday narsalarni to'plashingiz kerakligini bilar edingiz, ammo qahramon va kerakli buyum o'rtasida arzon narx bor edi. To'g'ri xususiyatlarga ega ajoyib boltani xohlaysizmi? Siz hech qachon bunaqasini olmaysiz, to'lang. Afsonaviy narsalar faqat eng qat'iyatlilarga berildi va ular narxni bilishdi - ular darhol auktsionga chiqishdi va ozgina boylik olishdi. Minglab o'yinchilar yovuz ruhlarga qarshi kurashish uchun emas, balki noyob buyumni olish va foydali bitim tuzish uchun borishdi.

Oltin to'planadi, muammolar ko'rsatkich barmog'ingizdagi bo'g'inlardan boshlanadi, lekin siz buni sezmaysiz: siz bozordagi vaziyatni tahlil qilasiz, har bir yangi yamoqqa moslashasiz... Bularning barchasi, albatta, qiziqarli edi, lekin amalda kerak bo'ldi. o'yindan tashqari hayajon.

Savdogar Kadala qon parchalari uchun sirli narsalarni sotadi. Afsonaviy narsa tushib qolishi ehtimoli bor, lekin bizda hali bunchalik omad kelmadi.

Bir nuqtada, Blizzard bu abadiy davom eta olmasligini tushundi, roguelikes ko'proq qurilishlar bilan tajriba o'tkazish, noyob narsalarni topish va aniq maqsad bilan qisqa muddatli o'yin seanslari bo'lishi kerak; Va shuning uchun ular buni qabul qilishdi va paradigmani o'zgartirishdi. Yangi boshlanuvchilar uchun mos xususiyatlarga ega afsonaviy buyumlar va artefaktlar endi tez-tez tushadi.

Bundan buyon siz yarim soat yoki bir soat o'ynashingiz va qimmatbaho narsalarni topishingiz mumkinligini aniq bilasiz - yoki qandaydir yangilanish yoki qismlarga qismlarga bo'linib, foydali narsaga aylantirilishi mumkin bo'lgan afsonaviy buyum. Agar aytaylik, mustahkamligi uchun sezilarli bonusga ega bo'lgan plastinka zirhlari tushib qolsa, xarakteristikani almashtirish mumkin - qo'shimcha NPC folbinini taqdim etdi, u katta mukofot va ba'zi sarf materiallari evaziga narsalarni sehrlaydi va hatto tashqi ko'rinishini o'zgartiradi.

Loot 2.0 qandaydir yangi ramkaga muhtojligi aniq - zerikarli darajalarni qayta-qayta bosib o'tish va allaqachon yodlangan satrlarni tinglash qiziq emas va u o'yinning yangi tezligiga umuman mos kelmaydi. Bu erda qo'shimchadan Sarguzasht rejimi yordamga keladi. Yangi rejimda qahramon yoki guruh turli harakatlarda beshta topshiriqni bajaradi ("100 ta dushmanni va noyob yirtqich hayvonni o'ldirish" yoki oddiy kontekstli yon topshiriqlar), shundan so'ng ular Nephalem portalini ochish uchun narsalar va maxsus qismlarga ega quti oladi. Portal o'zining sof ko'rinishida roguelike boshlanadi - oldindan aytib bo'lmaydigan yirtqich hayvonlar bilan tasodifiy joylar to'plami. Biz bir necha yuz jonzotni o'ldiramiz, ayniqsa kuchli xo'jayinga duch kelamiz, mukofot va yangi sotuvchi bilan o'zboshimchalik bilan xususiyatlarga ega bo'lgan narsalarga almashtirilishi mumkin bo'lgan maxsus qismlarni olamiz.

Yangi yirtqich hayvon - suyak iti - murdangizga siydik chiqarishi mumkin.

* * *

Bu Diablo 3 to'satdan mukammal o'yinga aylandi, degani emas. Masalan, Sarguzasht rejimida bitta harakatda unchalik katta farq yo‘q edi: biz Xazrning uyini bir necha marta tozalashimiz yoki qiynoq moslamasiga yopishib qolgan mag‘lubiyatga yordam berishimiz kerak edi. Boshqa tomondan, bu holatda monotonlikdan shikoyat qilish ahmoqlikdir, chunki shayton va jinlarni yoqib yuborish allaqachon o'rnatilgan jarayondir.

Asosiysi, barcha bonuslar va kutilmagan hodisalarning chastotasi endi aniq hisoblab chiqilgan va sizni birin-ketin bosqichdan o'tishga majbur qiladi. O'yinchida nihoyat motivatsiya bor. Endi o'yinni yarim yo'lda tark etish uchun kamroq sabablar bor: erishib bo'lmaydigan miqdorni asta-sekin yig'ish boshqa narsa, va bir nechta sarguzashtlarni boshdan kechirish va deyarli qiziqarli narsani kafolatlash boshqa narsa.

Reaper of Souls o'yinni janr asoslariga yaqinlashtirdi va umuman siz Diablo 3-dan o'yin dizaynini o'rganishingiz mumkin: chiqarilgandan so'ng ko'plab tafsilotlar bir necha bor o'zgartirildi, bularning barchasi rasmiy veb-saytda hujjatlashtirilgan va sharhlar bilan ta'minlangan. ishlab chiquvchilardan. Ammo bu yo'lning oxiri emas - salibchilar yovuzlik bilan tinimsiz kurashganidek, dizaynerlar allaqachon yaxshi mexanikani g'ayrat bilan takomillashtirmoqdalar.

Qayta o'ynash imkoniyati-Ha

Ajoyib hikoya-Yo'q

Originallik-Yo'q

O'rganish oson-Ha

O'yin jarayoni: 8

Grafika: 8

Ovoz va musiqa: 8

Interfeys va boshqaruv: 8

Kutdingizmi? Diablo 3 sabrsizlar uchundir: auktsionda narsalarni sotish zarurati yo'q, o'yin tuzilishga ega va sur'at oshdi. Hammasi asosiy narsaga - yirtqich hayvonlarni yo'q qilishga e'tibor qaratish uchun.

Assalomu alaykum, ey buyuk Nefalimlar! Siz va men dunyoni qutqarganimizga ancha bo'ldi. Payshanba kunimi yoki o'tgan hafta boshidami, aniq esimda yo'q. Ko'prik ostidan shunchalik suv oqdiki... Pi-pi-pi-pipipipipi. Sarkazm hisoblagichi ishga kirishish vaqti kelganiga ishora qilayotganga o‘xshaydi.

Diablo III: O'roqchi ruh - Ultimate Evil Edition- bu yaxshi eski Diablo III, lekin qo'shimcha akt va yangi kuboklar to'plami bilan va siz bilganingizdek, hamma yangi narsa unutilgan va ilgari nokaut qilingan. Blizzard Biz juda ko'p bezovta qilmaslikka qaror qildik va Diablo III misolida bo'lgani kabi, o'yin ichidagi yutuqlar ro'yxatidan kuboklarni qo'shdik. Kuboklar qiyin emas, lekin siz ko'p vaqtni behuda sarflashingiz kerak bo'ladi!

Murakkablik

Vaqt

O'yindagi platina oddiy, chunki... Siz qiyinchilik darajasini minimal darajaga qo'yishingiz va butun o'yinni zo'riqishsiz yugurishingiz mumkin, garchi siz ko'proq vaqt sarflaysiz, chunki ... Olingan tajriba miqdori qiyinchilik darajasiga bog'liq Agar sizni kuboklar bilan chalg'itmasangiz (bu mumkinmi?), Yakkaxon o'ynash sizga 80-90 soat vaqt oladi. Vaqtning asosiy qismi 6 ta belgini 70 darajaga ko'tarishga sarflanadi. Bundan tashqari, oxirigacha ov jarayoni tobora zerikarli va monoton bo'lib qoladi. Maxsus tabriklar

Ko'rsatmalar

Glitchy

O'yinni 2 marta bajarishingiz kerak bo'ladi. Boshlash uchun, oddiy rejimda, undan keyin hardkor ochiladi, o'lim fe'l-atvorini va u kiygan hamma narsani yo'qotish bilan to'la. Ammo tashvishlanishga hojat yo'q, chunki ... Ushbu rejimdagi o'yin juda oddiy va bulut bekor qilinmagan! Kooperativ rejimda o'ynashda bir qator kuboklar xato qilishi mumkin, EMAS mezbon bo'lish (I1). Yoki ushbu kuboklar shartlarini bajarishdan oldin saqlashlaringizni bulutga (flesh-diskga) yuklang yoki ularni olishdan oldin hamkorlikni tark eting va ularni yakkaxon yakunlang. Men sizga oldindan o'zingizni himoya qilishni maslahat beraman, chunki ... Kuboklarni olish va ularni yo'qotmaslik shartlarini bajarganingizdan so'ng, siz hamma narsani qaytadan boshlashingiz kerak bo'ladi. Kuboklar uchun quyida tavsiflangan shartlarni bajarishdan oldin o'zingizni himoya qiling va saqlangan narsalarni nusxalang. Tafsilotlar quyida:

Ushbu qo'llanmada manbalar va jihozlarni olishning "noqonuniy" usullari, masalan, dupe va boshqalar tasvirlanmagan. Ular sizning o'tishingizni juda osonlashtiradi, lekin men halol o'yin tarafdoriman!


O'yindagi platina juda oddiy, ammo unchalik tez emas: 6 ta belgini tezda 70-darajaga olib bo'lmaydi. Muayyan qiyinchilik darajasiga bog'langan kuboklar yo'q, lekin to'plangan tajriba va oltin miqdori bevosita bunga bog'liq. Men sizga o'yinni oddiy qiyinchilik darajasida boshlashni maslahat beraman va mexanikani tushunganingizdan keyin uni ko'paytiring va xarakteringizni oshiring: siz yirtqich hayvonlar sizning nafasingizdan o'layotganini his qilasiz, qiyinchilik darajasini oshirasiz. O'yinda ikkita rejim ham mavjud: oddiy Va qahramonlik. Biz o'yinni oddiy rejimda boshlaymiz va ularning farqlari haqida quyida gaplashamiz.

O'yinda 6 ta sinf mavjud, ularning har biri 70-darajaga ko'tarilishimiz kerak va birinchi navbatda siz kim uchun o'ynashni xohlayotganingizni hal qilishingiz kerak. Ushbu sinfni tanlaganingizdan so'ng, keyingi 50 soat davomida buni unuting, chunki ... Men sizga eng oxirida uning uchun qahramonlik rejimida o'ynashni maslahat beraman.

Kooperativni ham ta'kidlash kerak: qo'llanmada yakkaxon o'ynashda qanday qilib platina olish mumkinligi tasvirlangan, ammo agar siz ochiq o'yinda do'stlaringiz yoki begonalar bilan o'ynasangiz, hayotingizni ancha osonlashtirasiz, chunki guruh hajmini oshirish uchun siz tajriba uchun bonus olasiz. Xo'sh, agar sizda yaxshi jihozlarda 70-darajali do'stingiz bo'lsa, imkoniyatdan foydalanmaslik va uning orqasiga minmaslik gunoh bo'ladi!


Mutlaqo oddiy, e'tiborga olinmaydigan rejim. O'limdan keyin siz shaharda yoki o'lim joyida tirilishi mumkin.

Hech qanday yangilik yo'q: biz topshiriqlarni bajaramiz, mexanikani o'rganamiz va syujetga sho'ng'iymiz. O'yinda V aktlar mavjud bo'lib, ularning har birida ma'lum miqdordagi bosslar mavjud. Bosslar hech qanday muammo tug'dirmasligi kerak, chunki ... Bu DS emas va hech qanday maxsus yondashuv talab qilinmaydi: idishlarni yoğurun va ovqatlaning!

Esda tutish muhim:

Tekshirish punkti


I qonundagi barcha vazifalarni bajaring.

II harakatdagi barcha vazifalarni bajaring.

III harakatdagi barcha vazifalarni bajaring.

IV qonundagi barcha vazifalarni bajaring.

V aktdagi barcha topshiriqlarni bajaring.

Lagerga folbinni xush kelibsiz.

Skelet qirolini o'ldiring.

Qassobni o'ldir.

Magdani o'ldiring.

Zoltun Kullni o'ldiring.

Belialni o'ldiring.

Xomni o'ldiring.

Hujum qiluvchi hayvonni o'ldiring.

Azmodanni o'ldiring.

Diabloni o'ldiring.

Urzaelni o'ldiring.

Adriyani o'ldiring.

Maltaelni o'ldiring.

Nihoyat, hikoya kampaniyasi yakunlandi va Sanctuaryning butun boy dunyosi siz uchun ochiq va u bilan birga uzoq kutilgan sarguzasht rejimi. Albatta, kampaniyani tugatgandan so'ng, siz 70-darajaga erishmadingiz, shuning uchun biz qiladigan birinchi narsa - birinchi belgini 70-ga ko'tarish.

  • Sifat haqida: Sarguzasht rejimida topshiriqlarni bajarishda darajani oshirishga arziydi. Men sizga Havoriylarning I va III ko'rsatmalarini bajarishingizni maslahat beraman, chunki ... ular eng kam vaqt sarflaydi. Harakatlardan birining barcha ko'rsatmalarini bajarganimiz uchun, tajriba va puldan tashqari, biz mukofot sifatida "Horadrimlar xazinasi" va "Portal toshini" olamiz. Birinchisi, odatda bir vaqtning o'zida pul, jihozlar, shu jumladan afsonaviylar va qimmatbaho toshlarni o'z ichiga olgan bir turdagi sandiq, ikkinchisi - Nephelem portallarini ochish uchun zarur bo'lgan manba. Ular quyida qo'llanmaning tegishli bo'limida muhokama qilinadi.

    Birinchi belgini 70 ga ko'tarib, keyingi sinfni tanlaymiz. Endi sarguzasht rejimi o'yinning boshidanoq siz uchun ochiq bo'ladi, shuning uchun uni yuklab olishga arziydi. Qiyinchilik darajasi xavfsiz tarzda yuqori darajaga o'rnatilishi mumkin.

    Hunarmandlar, ko'krak va pul oldingi belgidan saqlanib qoladi, bu esa qolgan qahramonlarni tekislashni ancha osonlashtiradi.

    PS3 versiyasi uchun bug 'lokomotiv bilan nasos usuli dolzarbdir. Siz uchta qo'shimcha kontrollerni ulaysiz va asosiy qahramon bilan uchta belgini 69-darajaga yangilaysiz, shundan so'ng ularning har birini o'zingiz 70-darajaga olishingiz kerak.

  • Qimmatbaho toshlar haqida: Birinchi o'yin davomida siz juda ko'p miqdordagi marquise bilan kesilgan yoqutlarni to'plashingiz kerak edi va agar yo'q bo'lsa, qimmatbaho toshlarni pastroq kesim darajasi bilan birlashtira olasiz, chunki narx o'rtacha. Taxminan 20-darajada, temirchi va folbin yordamida siz asosiy xususiyatga bonus beradigan rozetkaga ega qurol olishingiz kerak (sinfga qarab kuch, epchillik yoki aql). Keyin biz zargarga boramiz, rozetkaga marvaridni joylashtiramiz va u +160 zararga ega. Ushbu harakat har 15-20 darajada takrorlanishi kerak.

    Biz dubulg'a bilan ham xuddi shunday qilamiz va har bir marvarid uchun tajribani 33% ga oshiramiz.

Torment VI qiyinligi bo'yicha muayyan vazifalarni tezda bajarish usuli ham mavjud. Ushbu buyruqlarda siz hech kimni o'ldirishingiz shart emas, shunchaki NPCga yuguring va o'lmaslikka harakat qiling. Men bu usulni o'zim sinab ko'rmadim, shuning uchun uni tavsiya qila olmayman.


Qahramonlik uslubining asosiy xususiyati - tirilishning mumkin emasligi: siz o'lishingiz bilanoq, barcha tajriba va to'plangan boylikka ega bo'lgan xarakter unutilib ketadi.

Shuni ham ta'kidlashni istardimki, turli rejimlardagi qahramonlar o'rtasida almashish mumkin emas, ya'ni. Oddiy rejimda 5 ta qahramonga ega bo'lsangiz, siz jihozlar yoki resurslarni qahramonlikdan yalang'och belgiga o'tkaza olmaysiz. O'yinni noldan boshlaganingizni tasavvur qiling. Shunga ko'ra, hunarmandlar yana yangilanishi kerak bo'ladi.

Siz eng kerakli darsni oladigan vaqt keldi. Nega sevimli darsingiz? Bu allaqachon 6-nasos, shuning uchun ikkinchi shamolni topib, metodik ravishda harakatdan keyin harakat qilish kerak va qichqirmaslik kerak: "Bu nasos qachon tugaydi?!" Va eng kerakli sinf bo'lmasa, ikkinchi shamolingiz bilan kim sizga yordam beradi?

Keyin tomoshabinlar ikkita lagerga bo'linadi: bulutga yoki flesh-diskga saqlashni nusxa ko'chiruvchilar va "Agar o'lgan bo'lsangiz, boshidan boshlang". Siz, albatta, o'rta yo'lni tanlashingiz va harakatning boshida yoki oxirida saqlangan nusxalarni olishingiz mumkin.

Qahramonlik rejimida 70-darajaga ko'tarilish oddiy rejimda darajaga ko'tarilishdan unchalik farq qilmaydi. Bitta narsa: men qiyinchilikni engishni tavsiya etmayman. Ular aytganidek: "Kutishni bilgan g'alaba qozonadi".


An'anaga ko'ra, oxirgi bosqich - etishmayotgan kuboklarni nokaut qilish, ulardan juda oz qismi qolishi kerak edi.

Hunarmandlar (temirchi, folbin, zargar) bilan bog'liq barcha sovrinlarni olish uchun quyida tavsiflangan bir qator harakatlarga qo'shimcha ravishda, ularni 12-darajaga ko'tarish kerak bo'ladi. Yangilash "Ta'lim" bo'limida sodir bo'ladi. Buni amalga oshirish uchun biz kelajakda yaratmoqchi/birlashtirmoqchi/transmogrifik qilmoqchi bo'lgan elementni tanlang. Har bir darajani olish uchun siz 5 ta elementni birma-bir tanlab, pul to'lashingiz kerak. Temirchi va zargarni 11-darajaga ko'tarish uchun puldan tashqari sizga "O'lim nafasi" kerak bo'ladi. U faqat 61-darajadan boshlab maxsus yirtqich hayvonlardan tushadi.

  • Temirchi
    "Ta'mirlash." Biz har qanday elementni yoki barcha narsalarni bir vaqtning o'zida ta'mirlaymiz.
  • Zargar
    "Inlay". O'rnatish uchun, marvaridga qo'shimcha ravishda, ichida rozetkaga ega uskuna kerak.
    "Birlashtirish". Albatta, o'yin davomida sizga turli xil qimmatbaho toshlar hujum qildi. Biz nimadan yaratmoqchi bo'lganimizni tanlaymiz va uni birlashtiramiz.
  • Folbin bashoratchi
    "Sehrli" Siz barcha turdagi uskunalarni sehrlashingiz va ularni o'zingizga qo'yishingiz kerak.
  • General
    Hammasi bo'lib, biz temirchidan yaratamiz yoki zargardan 100 ta buyumni birlashtiramiz.

Tekshirish punkti


Savdogarga buyumingizni tuzatishga ruxsat bering.


Temirchiga 12-darajaga erishishga yordam bering.

Rozetkaga marvaridni soling.

Qimmatbaho toshlarni birlashtiring.

Zargarga 12-darajaga erishishga yordam bering.

Sehrgarlik yordamida buyumning xususiyatini o'zgartiring.

Qahramonning barcha jihozlarini sehrlang.

Folbinga 12-darajaga erishishga yordam bering.

Hunarmandlardan 5 ta mahsulotni buyurtma qiling.

Kompaniya ijodiy qarz olish dahosidir. Kompaniyaning durdona asarlarining ko'p elementlari g'ayrioddiy edi, lekin shu qadar mahorat bilan bajarilganki, hech kim asl manbani eslay olmaydi. Xuddi shu maydanoz bilan. Yigitlar atrofga qarashdi, 2012 yilgi hunarmandchilikni boshqa zamonaviy hack'n'slash loyihalari elementlari bilan to'ldirishdi va bizga buni berishdi. Diablo, biz kutgan edik, lekin o'rniga qabul qilindi. Va endi biz sizga o'lim farishtasi Maltail bizga qanday ajoyib narsalarni keltirganini aytib beramiz.

Siz e'tibor berishingiz kerak bo'lgan birinchi narsa - bu studiyaning sifatli mahsulot ishlab chiqarish irodasi. Aynan shu iroda tufayli yigitlar minglab, millionlab dollar foydadan voz kechishdi va auktsionni yopishdi. Natijada, o'yinni monetizatsiya qiladigan va barcha oddiy odamlarga pul ishlashga imkon beradigan savdo platformalari Diablo III hech qachon bo'lmaganidek, munosib pul. Agar oddiy o'lja manbai paydo bo'lgan bo'lsa, bu qadam foydali bo'lishi kerak edi - axir, asl uchlikdagi mulkning pasayishi hech qanday tanqidga toqat qilmadi: boshliqlarni dahshatli tushda qayta-qayta o'ldirish orqali siz asabiy tikka olishingiz mumkin, Ulardan oq kiyimlar tushayotganini ko'rib. Endi bu Loot 2.0 deb nomlangan narsalarni yaratish tizimi tufayli endi mumkin emas.

Loot 2.0 sizni "Jim bo'l va pulimni ol" deb baqirishga majbur qiladi! Loot 2.0 mo''jizalar yaratadi. Dinamik ravishda narsalarni tobora jiddiyroq itarib, u doimo o'z o'yin uslubini o'zgartiradi. Bundan buyon generator o'yinchining sinfi uchun ishlaydi, unga va faqat unga narsalarni beradi. Natijada foydalanuvchi e'tiborini jalb qilish uchun raqobatlashadigan turli xil yuqori darajadagi xususiyatlar. Qaysi biri yaxshiroq ekanligini aniqlang - zarar 20% ga yoki hayotlar soniga ko'paydi. Bundan tashqari, uchinchi narsa, odatda, qahramonni yangi passiv mahorat bilan ta'minlash niyatida. Loot 2.0 tizimi tufayli ekspluatatsiyalar uchun mukofotlar doimiy va juda muhim.

Agar siz elementning parametrlaridan birini yoqtirmasangiz ham, mahalliy sehrgar uni tuzatadi. Janrdagi qo'shnilarga bosh irg'itish juda muvaffaqiyatli: narsalarning xususiyatlarini o'zgartirish narxi maqbulroqdir va transmutatsiya natijasi ba'zan barcha kutganlardan oshib ketadi. Bu, shuningdek, tasodifiy o'lja o'yinchining e'tiboriga taqdim etiladigan kazinoning qaytishi. Buyumning xususiyatlari faqat inventarda ko'rsatiladi va faqat omadga bog'liq: ham afsonaviy, ham past darajadagi hunarmandchilik tushishi mumkin.

Diablo Infinite.

Bosilgan Blizzard va o'yindan keyingi tarkibda. Albatta, biz, aytmoqchi, juda uzoq va murakkab bo'lgan beshinchi akt haqida gapirmayapmiz. Biz sarguzasht rejimi haqida gapiramiz, u tugallangandan keyin ochiladi. Sarguzashtning mohiyati shundan iboratki: erkin harakatlanish ochiq bo'lgan har bir harakat uchun besh xil vazifa beriladi: ma'lum bir xo'jayinni o'ldirish, voqeani yakunlash yoki zindonni tozalash. Missiyani tugatgandan so'ng, o'yinchi mukofotlanadi, bitta aktda beshta missiyani bajarganida - super mukofot va barcha beshta harakatda 25 ta missiyani bajarganida - super mega mukofot. Keyin faqat yoqimli cheksizlik bor, chunki vazifalar doimiy ravishda yangilanadi.


Levelcap 70-darajaga ko'tarildi, ammo rivojlanish u erda tugamaydi, aksincha, boshlanadi. Axir, shundan keyingina takomillashtirish nuqtalaridan iborat bo'lgan xususiyatlarni to'g'ridan-to'g'ri boshqarish imkoniyati paydo bo'ladi. Chaqqonlikni, zarbani yoki tanqidni yaxshilang? Yoki sog'liqni tiklash tezligi yoki zirh ko'rsatkichi? Nephalem portali sizga orzu qilingan tajribani olishga yordam beradi. Siz uni faqat sarguzasht rejimida topshiriqni bajarish uchun berilgan beshta nefalem toshini yig'ish orqali faollashtirishingiz mumkin. Ichkarida tasodifiy dushmanlari bo'lgan tasodifiy arenalar to'plami, sigir darajasidan bir shoxli shoxchalargacha. Dushmanlarni o'ldirganingizda, o'lchov to'ldiriladi, uning 100% ga etganingizda, siz zindon boshlig'i bilan uning mavjudligi haqida gaplashishingiz kerak bo'ladi.

70 dan ortiq klub o'z eshiklarini ochadi. Siz bu mo'l-ko'llikni o'ziga xoslik bilan porlamaydigan yangi qahramonlar sinfida uchratishingiz mumkin. Crusader - to'satdan o'ng barmog'i bilan ikki qo'lli qurolni ushlash qobiliyatiga ega bo'lgan paladinning qayta tasavvuridir. Majburiy ta'limni amalga oshirishning roli nuqtai nazaridan u sof tankdir. U o'tib bo'lmaydigan zirhlarga o'raladi, barcha yirtqich hayvonlarni og'irlashtiradi - umuman olganda, u tank qilishi kerak bo'lgan hamma narsani qiladi. Sevimli qahramonlar ham o'zgarishsiz qolmadi. Ularning qobiliyatlaridan foydalanish qulayligi biroz yaxshilandi, shuningdek, tanlash uchun bir nechta passiv qobiliyatlar va ular uchun 70-darajada ochiladigan to'rtinchi slot qo'shildi. Bu kichik narsa, lekin yoqimli.


Ruhlar o'roqchisi shunchalik ehtiyotkorlik bilan u xatolarni tuzatdi Diablo III hatto tafsilotlarda ham. Sarguzashtlar xaritasidagi boshqa dunyolarga tasodifiy portallar, nihoyat oddiy qiyinchilikda o'ynash uchun o'yinni ikki marta bosib o'tishdan ko'ra, istalgan vaqtda istalgan qiyinchilik darajasida o'ynash qobiliyati. Hatto turli xil sog'liq idishlaridan voz kechish, ularning o'rniga hayotning 60 foizini tiklaydigan bitta eliksir keldi. Agar biz qahramonlarni tekislash modelini haqiqiy deb tan olsak, biz osongina va tabiiy ravishda qo'ng'iroq qilishimiz mumkin Ruhlar o'roqchisi mukammal remiks Diablo III. Do'zaxga boring, bepul dam olish vaqti. Bosing, bosing, bosing, bosing ...

QO‘NG‘IROQ

Bu xabarni sizdan oldin o'qiganlar bor.
Yangi maqolalarni olish uchun obuna bo'ling.
Elektron pochta
Ism
Familiya
Qo'ng'iroqni qanday o'qishni xohlaysiz?
Spam yo'q